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城  武将プレイの何に期待?  城

4Gamerとのインタビューで、プロデューサーの小笠原氏が「創造と戦国立志伝は、大名視点にこだわったゲームと、武将視点まで下ろしたゲームという、まったく違う方向性で作られた作品です。今後この2つの路線を別々の作品として作っていくほうがいいのか、それとも両方の要素を持った1つのゲームとして作ったほうがいいのか、両方を遊んだプレイヤーさんからご意見を聞いたうえで判断していきたいと思っています」と答えています。

具体性に欠けるので私の解釈で補足しますが、基本的に、勢力プレイの場合は大局的視点で、武将プレイの場合は局地的視点でゲームを進めます。「両方の要素を持った1つのゲーム」というのは、戦国立志伝や三国志13のようなゲームを指していて、大局的視点と局地的視点が身分によって変化します。

太閤立志伝シリーズも武将プレイですが、リコエイションという別のジャンルに属します。武将個人に焦点を当てることで、育成などのロールプレイング要素、イベントや人間関係などのアドベンチャー要素、転職や個人活動などの生活シミュレーション要素を強めることができます。

これらを踏まえた上で、皆さんはどんな武将プレイ作品を期待していますか。アンケート結果によっては、コーエーの次回作に影響するかも知れません。

質問 あなたが武将プレイに期待することは?
大名・軍師のような大局的な戦略
武将視点の局地的な采配
出世や成長などの育成要素
歴史を追体験できる豊富なイベント
転職や個人活動などの自由な生き方
オンラインマルチプレイ機能
上記以外
武将プレイは不要

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個人的には、サンドボックス型の築城や町づくりに期待していますが、これは大名・城主プレイですので、選択肢に加えませんでした。

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