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城  戦国立志伝の部隊編成  城

兵力

身分兵力
家臣領地人口×領地民忠÷500+領地兵舎×2
城代以上(家臣未経験)拠点人口×拠点民忠÷500×政策+城下町兵舎×2×政策
城代以上(元家臣)拠点人口×拠点民忠÷500×政策+領地人口×領地民忠÷1000+拠点兵舎×2×政策+領地兵舎

領民兵は人口と民忠が影響し、常備兵は兵舎が影響します。兵力は領民兵と常備兵の合計です。家臣は常備兵の割合が高く、城代以上は領民兵の割合が高いです。

家臣は領地の兵、城代以上は拠点の兵を招集します。家臣でゲームを開始し、その後昇進や独立した場合は、領地と拠点の両方の兵を招集できます。

練度・兵力回復・練度回復

項目解説
兵力回復湯治場で回復力上昇、民忠が高いほど回復力上昇
練度の効果部隊の強さ、練度60以上で陣形追加
最大練度城主で+20、狩場で+10、その他にもいくつかあり
練度回復兵力が最大近くになると回復、刀蔵や練兵場で回復量上昇

最大練度を上げる狩場は、1つ分しか加算されません。戦後や城主交代で練度が下がり、兵数が最大近くに回復してから、練度も回復し始めます。兵の回復速度が上がる湯治場ですが、結果的に練度の面でも役に立ちます。

能力

能力効果
統率部隊の守備力、籠城側の耐久力、副将の能力を引き出す能力
武勇部隊の攻撃力、攻城側の特攻能力
知略攻城側の包囲能力

合戦采配で攻城戦を行うと、特攻の場合と同様に城耐久が下がってしまいます。城主以上の場合、武将の能力によっては合戦采配を行わない方が良いです。

戦法

大将と副将の持つ戦法が使えます。1部隊で最大3つの戦法が使えることになります。

副将の選択は、合戦采配を行う場合は戦法、合戦采配を行わない場合は能力を優先するのがおすすめです。

兵科

兵科編成条件
騎馬「砲術」奨励で備+1、「馬術」建設で備+1
鉄砲「馬術」奨励で備+1、「鉄砲鍛冶」建設で備+1
騎馬鉄砲伊達家専用政策「竜騎兵配備」、他の条件は鉄砲と同じ

騎馬は足軽の上位兵科で、鉄砲は弓の上位兵科です。特定の政策や改修によって、騎馬や鉄砲はさらに強くなります。

陣形

陣形条件戦術数戦術種類
方陣なし防御
鶴翼なし射撃
魚鱗なし近接
偃月練度60バランス
雁行練度60射撃特化
鋒矢練度60近接特化
車懸戦法「車懸かり」で城代以上
(上杉景勝は例外)
攻撃特化

陣形は、戦術の数と種類に影響します。合戦采配を行う場合は重要です。

車懸は、戦法「車懸かり」を持つ武将(+上杉景勝)で、身分が城代以上だと使えます。長尾(上杉)家の家臣というだけでは使えません。

戦術

 突撃  … 足軽・騎馬が敵軍へ突撃する
 斉射  … 弓・鉄砲がその場から一斉射撃する
突破固め … 突撃に対して防御を固める
矢弾固め … 斉射に対して防御を固める
後詰投入 … 撤退中に備えを復活させる
士気高揚 … 備えの士気を回復する

戦術出現率突撃斉射突破固め矢弾固め後詰投入士気高揚
方陣13 13 35 27 5 6
鶴翼20 44 24 12 0 0
魚鱗48 19 14 19 0 0
偃月20 19 21 20 11 9
雁行0 63 18 20 0 0
鋒矢75 0 15 10 0 0
車懸62 20 0 0 8 10

戦術は、陣形によって出る種類と確率が異なります。上図は、実測値から出現率を算出したものです。例えば鋒矢なら、4つある戦術の内、突撃が3つくらい出る確率です。

必要特性
関船なし
安宅船海戦名人
鉄甲船鉄甲船

海戦では、基本的に関船に乗ります。特定の特性を持っていると、上位の船を使えます。部隊編成で配備する必要はありません。

特殊

設備必要特性設備効果
馬防柵土木名人、堅陣足止め
井楼築城名手、堅守周囲の敵部隊に自動射撃
土竜攻め攻城、攻城達人、攻め弾正城内に侵入
大筒陣地築城名手、大筒前方の敵部隊に自動砲撃

大将か副将が上記の特性を持っていると、合戦采配中に合戦設備を建設できます。

天候

天気影響
晴れ、曇なし
乱戦ダメージが半減
射撃ダメージが半減
乱戦ダメージと射撃ダメージが半減

天候に合った陣形で戦うと良いです。騎馬か鉄砲に特化させている場合は、特に注意が必要です。

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