信長の野望創造と信長の野望創造戦国立志伝の攻略サイト。具体的な攻略方法や裏技、詳細データなど。 | |
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武将プレイの何に期待?4Gamerとのインタビューで、プロデューサーの小笠原氏が「創造と戦国立志伝は、大名視点にこだわったゲームと、武将視点まで下ろしたゲームという、まったく違う方向性で作られた作品です。今後この2つの路線を別々の作品として作っていくほうがいいのか、それとも両方の要素を持った1つのゲームとして作ったほうがいいのか、両方を遊んだプレイヤーさんからご意見を聞いたうえで判断していきたいと思っています」と答えています。 具体性に欠けるので私の解釈で補足しますが、基本的に、勢力プレイの場合は大局的視点で、武将プレイの場合は局地的視点でゲームを進めます。「両方の要素を持った1つのゲーム」というのは、戦国立志伝や三国志13のようなゲームを指していて、大局的視点と局地的視点が身分によって変化します。 太閤立志伝シリーズも武将プレイですが、リコエイションという別のジャンルに属します。武将個人に焦点を当てることで、育成などのロールプレイング要素、イベントや人間関係などのアドベンチャー要素、転職や個人活動などの生活シミュレーション要素を強めることができます。 これらを踏まえた上で、皆さんはどんな武将プレイ作品を期待していますか。アンケート結果によっては、コーエーの次回作に影響するかも知れません。 個人的には、サンドボックス型の築城や町づくりに期待していますが、これは大名・城主プレイですので、選択肢に加えませんでした。 原因は不明ですが、Firefoxを使うと文字化けが起こる場合があるようです。お手数ですが、コメントをくださる方は、できるだけInternet Explorerをお使いになるようお願いします。投票だけなら、どのブラウザでも可能です。 |
創造戦国立志伝の攻略内容
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批評(レビュー)創造の特徴パワーアップキットの批評パワーアップキットの内容ゲームの流れシナリオ戦国伝全国の基本情報支城と最大区画数施設と資源と城郭施設城の改修設備政策戦法特性おすすめ武将と特性デモプレイの結果合戦のための配属合戦テクニック会戦テクニック人口の増やし方兵数を増やすための政策内政施設と政策の組み合わせおすすめ大名(低難易度)おすすめ大名(高難易度)おすすめ大名(PK版)登録武将プレイ裏技・小技集 |
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